Developing Trends in the Digital Economy

Skrol ke bawah untuk versi Bahasa Melayu / Scroll down for Malay version

Throughout the ages, major extraneous circumstances and calamities have been the key factors that catalysed rapid innovation, both in society and industry.

The situation in the world today has businesses in Malaysia, like elsewhere, feeling the impact brought about by the widening threat of Covid-19. The Movement Control Order (MCO) is now firmly in effect to counter the pandemic, and businesses are innovating to deal with the disruption to how they operate. The following trends are fast becoming mainstream.

1.Internal Teams Are Organising Around Remote Working Apps

Digital meeting apps including Zoom, BlueJeans, Slack, Microsoft Teams and Google Hangouts have quickly grown into the world’s largest ‘work from home’ experiment. The world seems to be working remotely. Virtual client meetings and group discussions are furiously being organised in an attempt to overcome movement and physical barriers to business, brought about by the Covid-19 pandemic. App-based or online video conferencing have become indispensable, being fairly reliable, easy-to-use and accessible. The workforce is organizing itself to be a ‘Work From Home’ force.

In a previous report by Regus Global Economic Survey Globally, 48% of execs said they have been working remotely for at least half their working week; in Malaysia it is 53%, says DNA. The survey also said that 65% of the respondents used video communication between managers and employees. In May 2018, Zug, Switzerland-based serviced office provider IWG found that globally, 70 percent of professionals work remotely.

2. Businesses Are Hiring Digital Specialists

Agility is now an imperative to survival; businesses who previously were inclined to postpone digital alternatives to routine business process and sourcing talent, find themselves quickly transitioning to digitalise key business functions, including supply chain management, invoicing and marketing – all requiring specialised digital skills such as data and AI, developers, coders and digital marketeers. 

On the flip side, daily or weekly wage workers will be most affected by the pandemic according to Monash University Malaysia’s Prof Mahendhiran Sanggaran Nair, in a news report in the Star. This opens up a pool of potential talents available for hire and re-skilling.

3. Outsourcing and Freelance Jobs

Hiring workers on a need-to basis will grow as businesses explore ways to reduce physical office spaces and fixed headcounts. in an uncertain economic environment, a core business and operations team is more likely to manage a team of experts specific to a project.

Programmes like MDEC’s GLOW (Global Online Workforce) was launched to assist Malaysians leverage on crowdsourcing platforms to generate income. In addition, there is a treasure trove of talents that businesses can look at for their next freelance or remote worker hire. Here are some Malaysian job sites and portals to explore:

  1. Upwork
  2. 123RF Limited
  3. KerjaDigital
  4. Supahands Dotcom Sdn. Bhd
  5. Ezyspark
  6. Freelancing.my
  7. Freetimeworkz
  8. Favser

The Future Is Digital

90% of future jobs will require digital literacy. Presently, there is a shift from traditional job roles to building ‘composite’ capabilities that require a mix of technical and professional skills. Technologies such as AI/big data analytics, cloud computing and intelligent automation are already mission critical roles in future-savvy organisations.

MDEC’s Premier Digital Tech Institutions (PDTIs) fills the demand by providing a pipeline of skilled digital talents for future jobs. A result of a collaboration between MDEC, the Ministry of Education Malaysia and industry leaders, the PDTI branded academic institutions deliver end-to-end solutions to ensure that future graduates are educated and trained into becoming dynamic members of an innovation-driven and digital-powered Malaysia.

Several PDTIs are also offering eLearning courses worthy of note during the MCO period, and they may just be where you find your next Cybersecurity or Data Science hire during and beyond the Covid-19 pandemic.

Let’s for a moment consider this; the International Data Corporation (IDC) predicted that by 2022, over 21% of Malaysia’s gross domestic product (GDP) will be contributed by the digital economy.  Even as we expect bumps on the year ahead, the digital economy certainly has the ability to weather challenges and will be one of the main areas driving Malaysia’s economic progress to deliver shared prosperity. The time is ripe to re-consider current plans and redirect businesses towards the digital economy, and encourage the digital businesses to tread new ground.

by Raymond Siva, CMO, MDEC


MEMBANGUNKAN TREND DALAM EKONOMI DIGITAL

Terjemahan artikel , Raymond Siva, Ketua Pegawai Pemasaran, Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC)

Sejak dahulu, pelbagai faktor luaran seperti malapetaka atau bencana alam telah menyebabkan inovasi terhadap masyarakat dan industri.

Perkembangan sama berulang apabila dunia kini ‘diserang’ pandemik Covid-19 yang turut membawa pelbagai implikasi.  Malaysia turut tidak terkecuali sehingga kerajaan terpaksa menguatkuasakan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) bagi membendung penularan virus ini. Langkah ini secara tidak langsung telah memberi kesan kepada pelbagai urusan harian termasuk aktiviti perniagaan. Bagaimanapun, ledakan teknologi digital dilihat dapat membantu perniagaan terus beroperasi. Ironinya, pelbagai sektor mula beralih kepada penggunaan teknologi digital untuk beroperasi ketika ini. 

  1.  Syarikat melaksanakan aplikasi bekerja bukan dari pejabat

Aplikasi untuk bermesyuarat secara maya seperti Zoom, BlueJeans, Slack, Microsoft dan Google Hangouts kini berkembang dengan pantas sebagai ‘medium penting’ untuk menjayakan polisi komuniti bekerja dari rumah yang terbesar di dunia ketika ini. Masyarakat global kini ‘bekerja’ tanpa pejabat apabila mesyuarat penting bersama pelanggan dan perbincangan dalaman operasi turut dilaksanakan menerusi kaedah ini disebabkan keterbatasan yang timbul akibat pandemik Covid-19.

Aplikasi komunikasi secara sidang tele video menjadi  keperluan mustahak serta mudah untuk diakses dan digunakan. Pekerja sedang membiasakan diri dengan polisi serta budaya kerja baharu ini.

Perkembangan terkini menyaksikan kewujudan pelbagai aplikasi untuk mengadakan mesyuarat secara maya. 

Berdasarkan laporan terkini oleh Regus Global Economic Survey Globally, sebanyak 48 peratus pekerja mengakui mereka telah mula bertugas secara bukan dari pejabat sekurang -kurangnya lebih dua hari daripada lima hari waktu bekerja seminggu. 

Di Malaysia, laporan DNA menunjukkan kadar peratusan bekerja melalui kaedah ini telah mencapai 53 peratus.  Tinjauan sama juga mendedahkan sebanyak 65 peratus responden telah menggunakan aplikasi komunikasi video dengan pengurusan.  Pada Mei 2018, Zug, iaitu sebuah syarikat yang berpengkalan di Switzerland mendapati sebanyak 70 peratus sektor profesional di dunia kini beroperasi secara tanpa pejabat.

2- Perniagaan kini memerlukan pakar digital

Kepantasan kini menjadi sangat mustahak untuk meneruskan perniagaan. Syarikat yang sebelum ini kurang memberi tumpuan terhadap pendigitalan termasuk tenaga kerja kini dengan pantas mula mengaplikasi fungsi digital untuk perniagaan teras. Selain itu, pengurusan rantaian bekalan, invois dan pemasaran mula menerima sentuhan teknologi digital termasuk data, teknologi kepintaran buatan (AI), pemaju, pengekodan dan pemasar digital.

Melihat daripada aspek lain, pekerja yang menerima gaji harian atau mingguan merupakan golongan paling terancam oleh wabak ini. Menurut  Prof Mahendhiran Sanggaran Nair dari Universiti Monash dalam laporan The Star, perkembangan ini akan membuka peluang kepada kumpulan bakat yang berpotensi untuk ditawarkan peluang pekerjaan.

  • Sumber Luar dan Pekerja Separuh Masa

Mengupah pekerja berdasarkan keperluan asas akan mengurangkan penggunaan ruang pejabat secara fizikal dan mengatasi lebihan perbelanjaan. Dalam persekitaran ekonomi yang tidak menentu, syarikat biasanya akan menggunakan tenaga pakar yang penting untuk menyelesaikan sesuatu projek. 

Program Global Online Workforce oleh MDEC dilancarkan untuk membantu rakyat  Malaysia memanfaatkan platform crowdsourcing untuk menjana pendapatan. Di samping itu, terdapat lambakan tenaga kerja yang boleh ‘diintai’ oleh syarikat -syarikat untuk mendapatkan pekerja sambilan atau pekerja ‘bebas’ . Berikut merupakan beberapa laman web dan portal kerja Malaysia untuk diterokai:

  1. Upwork
  2. 123RF Limited
  3. KerjaDigital
  4. Supahands Dotcom Sdn. Bhd
  5. Ezyspark
  6. Freelancing.my
  7. Freetimeworkz
  8. Favser

Digital merupakan masa depan

Pada masa depan, dianggarkan sebanyak 90 peratus pekerjaan memerlukan kemahiran literasi digital. Ketika ini, terdapat ‘pergeseran’ kerana wujud ketidakpastian membabitkan campuran skop tugasan yang memerlukan kemahiran teknikal dan kemahiran profesional. Teknologi seperti analisis data, pengkomputeran awan dan automasi cerdas sudah menjadi peranan kritikal dalam organisasi pada masa depan.

Pada masa ini, terdapat peralihan dari peranan kerja tradisional untuk membina keupayaan ‘komposit’ yang memerlukan gabungan kemahiran teknikal dan profesional

Beberapa universiti dan kolej di bawah program Institut Teknologi Digital Premier (PDTI) anjuran MDEC telah menawarkan kursus e-Pembelajaran . Pada ketika PKP, syarikat -syarikat yang memerlukan pekerja berkemahiran dalam data sains atau keselamatan siber boleh menemui ‘kakitangan’ yangs sesuai untuk membantu melancarkan operasi. 

PDTI memenuhi permintaan dengan menyediakan saluran bakat digital yang mahir untuk pekerjaan pada masa hadapan. Hasil daripada kerjasama antara MDEC, Kementerian Pelajaran Malaysia dan pemimpin industri, institusi pendidikan akademik yang mempunyai reputasi ini berfungsi sebagai ‘penyelesaian’ untuk memastikan bahawa graduan masa depan dilatih menjadi pekerja yang dinamik . Semua ini bertitik tolak daripada inovasi serta didorong teknologi digital yang berkembang dengan pesat di Malaysia. 

Berdasarkan data Perbadanan Data Antarabangsa (IDC), dianggarkan lebih 21 peratus daripada Keluaran Dalam Negara Kasar (KDNK) negara akan disumbangkan oleh ekonomi digital. Di sebalik jangkaan berlaku kelembapan ekonomi pada tahun hadapan,  ekonomi digital tentunya mempunyai keupayaan untuk menghadapi cabaran dan akan menjadi salah satu bidang utama yang memacu pertumbuhan ekonomi Malaysia untuk mencapai hasrat Dasar Kemakmuran Bersama yang digariskan kerajaan. Kini  merupakan masa sesuai untuk mempertimbangkan semula rancangan semasa dan mengubah perniagaan ke arah ekonomi digital dan menggalakkan perniagaan digital untuk   berkembang.

Evolusi Satay TerraGrill Langkawi, dari Tradisional ke Digital

Pada Lewat 1994,  seorang lelaki dari Baling, Kedah, Abd Manaf Omar memulakan perniagaan menjual satay di beberapa tapak pasar malam di pulau Langkawi. Itulah sumber pendapatan utama untuk membesarkan lima anaknya.

Satay yang dihidang bersama kuah kacang pantas menjadi bualan penduduk sekitar kerana kelazatan dan kesegaran tekstur dagingnya.

Selepas 26 tahun berlalu, perniagaan berkenaan masih bertahan namun mengalami evolusi selaras dengan perkembangan teknologi digital.

Hari ini, anak sulungnya, Zainah ,42, meneruskan legasi berkenaan namun menyuntik idea segar apabila menjenamakan semula perniagaan itu sebagai TerraGrill Langkawi.

Menurut ibu kepada tiga anak itu, selepas bapanya tidak sihat, dia mengambil keputusan berhenti kerja sebagai pengurus di sebuah syarikat antarabangsa bagi mengambil alih perniagaan pada 2011.

 “ Ketika itu, ayah bersama pekerjanya hanya mampu menghasilkan 3,000 cucuk satay yang dijual di pasar malam. Langkah pertama yang saya lakukan ialah dengan memindahkan operasi ke sebuah kilang bagi membolehkan syarikat dapat mengeluarkan lebih banyak produk dan kini kapasiti pengeluaran mencecah 7,000 cucuk sehari,” katanya ketika dihubungi baru – baru ini.

Jenama Terragrill semakin berkembangan apabila turut menawarkan makanan lain seperti nasi ayam penyet, soto ayam serta soto tulang malahan mereka kini beroperasi secara dalam talian.

“ Kami masih mempunyai tapak  di pasar malam namun kini turut membuka sebuah kafe di Pekan Kuah dengan dibantu oleh 22 pekerja bagi termasuk operasi  kilang, tapak jualan pasar malam dan kafe . Dua lagi pula bertugas sebagai penghantar makanan,” katanya.

Terragrill Langkawi semakin ‘meletup’ apabila Zainah membuat promosi di platform digital seperti Facebook, Instagram dan laman web dengan angka jualan mencecah RM40,000 hingga RM60,000 setiap bulan.

Jenama satay ini merupakan antara 100 usahawan di Langkawi yang menyertai Program 100 Go Digital yang dianjurkan Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) di pulau berkenaan pada tahun lepas.

100 Go Digital yang dilaksanakan dengan bantuan pihak berkuasa tempatan itu antara lain bertujuan untuk membantu dan membolehkan perniagaan tradisional dalam sektor utama bergerak ke arah digitalisasi untuk meningkatkan kecekapan dalam pengurusan perniagaan dan pengalaman pelanggan.

Usahawan yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang program 100 Go Digital boleh melayari laman web https://mdec.my atau menerusi Facebook 100 Go Digital.

Bercerita lanjut mengenai manfaat menyertai program itu pula, Zainah yang juga graduan bidang Ekonomi Industri dari Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM) berkata, dia kini turut mengaplikasikan sistem pembayaran tanpa tunai di kafenya bagi kemudahan pelanggan.

Katanya pelbagai manfaat selepas melaksanakan langkah berkenaan termasuklah tunai harian mudah diuruskan, kurang masalah shortage selain menjimatkan masa kerana tidak perlu ke bank setiap hari untuk memasukkan duit.

Ketika negara berdepan wabak Covid -19, Zainah berkata, syarikatnya beroperasi seperti biasa namun mengakui terdapat cabaran yang perlu ditempuhi.

“ Seperti perniagaan kedai makanan lain, kami hanya menawarkan jualan secara bungkus sahaja manakala untuk penghantaran pula, langkah tambahan seperti mewajibkan penghantar makanan mencuci tangan sebelum dan selepas  melaksanakan tugas,” katanya.

Zainah memberitahu, pada hari pertama Perintah Kawalan Pergerakan berkuatkuasa, pesanan dalam talian masih seperti biasa namun mula mencatatkan peningkatan sebanyak 20 peratus hari berikutnya.

“ Pada tiga hari berikutnya pula, pesanan meningkat sebanyak 80 peratus sebelum berkurangan pada hari kelima selepas pihak berkuasa meminta tempoh operasi perniagaan ditamatkan lebih awal,” katanya.

Namun beliau berharap perniagaannya akan terus bertahan kerana baru -baru ini Terragrill mula meluaskan pasaran apabila kini turut menjual produknya di Shah Alam, Subang Jaya dan Puchong , di Selangor bermula bulan lepas.

The Positive Impact of COVID-19 for the Digital Content Industry

Skrol ke bawah untuk versi Bahasa Melayu / Scroll down for Malay version

As Malaysians get used to the idea of working from home, there are bound to be distractions that will get in the way. Beyond keeping track of the many tips out there on how to remain focused during work hours and keeping the kids occupied, let’s not forget that proper work-life balance must also be maintained.

With everyone now staying at home, there are times – usually after working hours – that families can get together and catch a movie or play videogames together. Both – as orders of the day – are the usual first choices.

Of course, it’s not all fun and games as such content can do more than just provide pure entertainment. As is, games, movies, and drama series and animated shows on TV – especially, those that put family values and educational lessons front and centre – are now the default past-times for families to wind-down with.

According to The Star, Tencent picked up millions of new users for its mobile games and WeChat platform when COVID-19 global pandemic first struck China. This growing trend is set to continue at a global scale. Similarly, App Annie reported how citizens of both China and Italy are now spending more time on their smart devices after these countries respective lockdown began.

For Malaysia, there are plenty of locally made games and animated shows that have taken off to become global icons. This includes Thor: War of Tapnorok, Bake ‘n Switch, WarPods, King’s League II, BoiBoiBoy, Ejen Ali, Chuck Chicken and so many more. All of them will certainly experience a higher surge of user download and interactivity. After all, with the Restricted Movement Order in force, all family activities must now be indoors.

Bake ‘n Switch, a Malaysian made game for Nintendo Switch

Creative Push

What can content producers –animators, game designers and even comic artist – do while they’re stuck at home? Besides carrying on with their work and part-time hobbies, it is a great time to really flex their creative muscles as digital content is experiencing a huge growth surge.

In fact, the same App Annie report revealed in February 2020 how weekly game downloads in China went up by 80% compared to the average weekly download for the whole of 2019. This is certainly a good opportunity for the creative industry as the demand for content is now experiencing explosive growths.

As videogames and animated shows are the cornerstones for the Malaysia creative content industry, they are set to become next-gen business drivers in this expansive digital era. Right now, thanks to this massive spike in user demand, the content industry is at the forefront of change. Even Hollywood had to change their age-old strategy and pushed forward the digital release of new movies. NBC Universal made the first move as it announced plans to take its latest movies straight to digital on the same day as the theatrical release.

Malaysia’s Take

While things are changing for the creative content industry, the skyrocketing demand must be met head-on. That means making the best of this opportune time and upping the creativity of the industry as they push to meet market needs. Games and animation can focus more on driving awareness about COVID-19 and be educational for all. For example, Monsta Studios is currently working on brand-new content that educates about COVID-19 and the preventive measures to avoid further infection. Even Didi and Friends put out a new song to educate families on washing their hands properly.


The ‘Fight Coronavirus’
music video where Didi, Nana and Jojo show three easy steps to ensure the Covid-19 is kept away.

All these changes and innovations will drive the growth of next-gen content development. This includes making the games and animation, or related content, engaging for the entire family. That has been, and always will be, the driving force for the #HealthyGaming initiative. During this stay-at-home period, this platform and its on-going efforts will be well-suited for all to really learn and understand how creative content can boost family relationships, inspire creativity among youths, and energise positive innovation for the entire family.

#LetsBuildTogether #DigitalvsCovid #aniMY

Article by Victor Yap


IMPAK POSITIVE COVID-19 BAGI INDUSTRI KANDUNGAN DIGITAL

Apabila rakyat Malaysia sudah biasa dengan idea bekerja dari rumah, pasti terdapat beberapa gangguan yang menjadi penghalang. Walaupun terdapat pelbagai tips-tips berguna yang dikongsikan untuk kita kekal fokus semasa dalam tempoh waktu bekerja dan memastikan keselamatan anak-anak terjamin, kita juga haruslah seimbangkan masa bekerja dan kehidupan seharian.  

Buat masa kini, semua rakyat harus kekal duduk di rumah, ada kalanya selepas waktu bekerja, ahli keluarga dapat duduk berkumpul bersama untuk menonton drama dan bermain permainan video bersama-sama. Ini adalah antara beberapa aktiviti pilihan yang biasa dilakukan bersama keluarga.

Permainan video dan kandungan boleh memberikan impak yang lebih bukan hanya sekadar hiburan samata-mata. Permainan video, drama bersiri dan rancangan animasi di televisyen adalah antara rancangan yang menonjolkan nilai-nilai kekeluargaan dan pembelajaran tetapi kesemua rancangan ini kian diketepikan. 

Menurut laporan The Star, apabila COVID-19 menyerang China, Tencent telah merekodkan berjuta pengguna baru dalam permainan mudah alih dan juga di dalam platform WeChat.  Trend ini semakin meningkat dan dijangka akan berterusan pada skala yang besar. App Annie juga melaporkan bagaimana rakyat kedua-dua negara China dan Itali yang kini lebih banyak menghabiskan masa pada peranti pintar mereka selepas perintah berkurung kedua-dua bermula.  

Di Malaysia, terdapat banyak permainan produk tempatan yang telah berjaya menjadi ikon global. Antaranya seperti Thor: War of Tapnorok, Bake ‘n Switch, WarPods, King’s League II, BoiBoiBoy, Ejen Ali, Chuck Chicken dan sebagainya di mana sudah pasti akan terdapat peningkatan pengguna dalam memuat turun dan inter-aktiviti juga semakin meningakat. Dengan berkuatkuasa Perintah Kawalan Pergerakan ini, semua ahli keluarga harus sentiasa berada di dalam rumah. 

Faktor Kreatif

Apa yang dilakukan oleh pengeluar kandungan , juruanimasi, pereka permainan video dan artis komik ketika mereka berada di rumah? Selain dari melakukan kerja seharian ataupun hobi, ini adalah masa terbaik bagi mereka untuk  berinspirasi memandangkan pada masa kini permintaan terhadapa industi kreatif sedang meningkat. 

Malah, dalam laporan App Annie pada Februari 2020 menunjukkan peningkatan mingguan sebanyak 80% di China dalam muat turun permainan berbanding dengan purata mingguan muat turun bagi keseluruhan tahun 2019. Ini merupakan peluang terbaik bagi industri kreatif memandangkan permintaan terhadap kandungan sedang meningkat. 

Memandangkan permainan video dan rancangan animasi adalah asas kepada kandungan industri kreatif Malaysia, mereka telah bersedia untuk menjadi penggerak dalam generasi seterusnya bagi era digital ini. Kini, industri kandungan berada di tanggan teratas kerana terdapatnya pemintaan yang tinggi daripada pengguna. Hollywood juga terpaksa mengubah strategi lama mereka bagi melonjakkan filem digital. NBC Universal juga telah mengorak langkah pertama dengan mengumumkan rancangan di mana filem terbaru mereka telah digitalkan pada hari yang sama filem teater ditayangkan.

Peranan Malaysia

Dalam perubahan yang berlaku terhadapa industri kandungan kreatif sekarang, permintaan yang tinggi terhadap industri ini harus diutamakan. Permainan video dan animasi  boleh memberikan penekanan kepada kesedaran tentang COVID-19 sebagai panduan kepada semua. Contohnya, Monsta Studios sedang membangunkan kandungan yang berunsurkan pembelajaran tentang COVID-19 dan cara-cara mengatasi jangkitan wabak tersebut. Didi and Friends juga telah menerbitkan sebuah lagu untuk dijadikan panduan kepada rakyat tentang cara-cara membasuh tangan dengan betol.

Segala perubahan dan inovasi yang berlaku ini akan mendorong kepada perkembangan kandungan kepada generasi akan datang. Ini termasuklah menjadikan permainan video dan animasi atau mana-mana kandungan yang berkaitan sesuai untuk seisi keluarga dalam dalam menggerakkan inisiatif #HealthyGaming. Dalam tempoh perintah kawalan pergerakan ini dimana rakyat harus duduk di rumah, platform ini boleh digunapakai oleh semua golongan dalam memahami bagaimana kandungan kreatif ini dapat meningkatkan hubungan kekeluargaan, menjana kreativiti golongan belia dan menjadi aspirasi kepada seluruh ahli keluarga. 

SEKTOR e-DAGANG JADI ‘PENAMPAN’ EKONOMI SAAT KESUKARAN AKIBAT COVID-19

MASUK bulan ketiga dunia ‘membicarakan’ tentang virus Covid-19 yang kini dikategorikan sebagai pandemik oleh Pertubuhan Kesihatan Dunia.

Sudah tentu impaknya besar terhadap ekonomi apabila pelbagai sektor termasuk perlancongan, penerbangan, perhotelan serta pembuatan terkesan dan berdepan dengan cabaran yang sangat sukar.

Malaysia sendiri tidak terkecuali apabila kerajaan pada bulan lepas mengumumkan Pakej Rangsangan Ekonomi bernilai RM20 bilion.

Menariknya, antara yang diberi perhatian oleh kerajaan ialah sektor ekonomi digital yang mana Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) diberi dana sebanyak RM20 juta untuk program Perkhidmatan e-Dagang Setempat (PeDAS) bagi menaik taraf Pusat Internet Desa kepada hab e-dagang.

Jelas di sini bahawa ekonomi digital termasuk sektor e-dagang mampu menjadi ‘penyelamat’ ketika sektor utama berdepan ketidakstabilan akibat wabak berkenaan.

Menyingkap sejarah PeDAS, ia mula dilaksanakan pada hujung tahun lalu yang merupakan inisiatif Kementerian Komunikasi dan Multimedia Malaysia (KKMM) dan MDEC.

Program berkenaan antara lain bertujuan memberi peluang kepada usahawan kecil dan sederhana untuk mengasah kemahiran dalam perniagaan e-dagang.

Ketika ini terdapat 10 pusat PEDAS di seluruh negara iaitu Tanjung Malim (Perak), Tanjung Kling (Melaka), Kuala Nerang (Kedah), Balik Pulau (Pulau Pinang), Kuala Kurau (Perak), Sungai Koyan (Pahang), Sungai Mati dan Pagoh (Johor), Kota (Negeri Sembilan) dan Beranang (Selangor) dengan kira-kira 50 peserta.

Orang ramai yang ingin mendapatkan maklumat lanjut mengenai PeDAS boleh mengunjungi laman web https://www.go-ecommerce.my/campaign/perkhidmatan-edagang-setempat.

Sementara itu, sektor peruncitan dalam talian juga masih rancak beroperasi apabila pelbagai syarikat  terus tampil membantu masyarakat yang ingin mendapatkan barangan keperluan selepas kerajaan melaksanakan Perintah Kawalan Pergerakan sehingga 31 Mac ini.

Sebagai contoh, Jocom yang merupakan syarikat berstatus MSC Malaysia kini menggunakan tagline ‘stay home, stay safe’ dan ‘don’t panic’ menerusi platform media sosial mereka.

Ini penting bagi meyakinkan orang ramai bahawa dalam ‘tempoh berkurung’, syarikat berkenaan akan selalu ada untuk menghantar barangan yang dibeli selain menawarkan diskaun untuk beberapa barangan terpilih.

Satu lagi medium membeli-belah popular dalam talian, Lazada yang juga merupakan rakan strategik MDEC turut menampilkan beberapa promosi bagi membantu rakyat negara ini.

Syarikat berkenaan menggunakan tagline ‘Keep Calm and Shop From Home‘ bagi menenangkan rakyat yang ketika ini mungkin risau dengan perkembangan semasa Covid-19.

Dalam industri pelancongan pula, Menteri Pelancongan, Seni dan Budaya, Datuk Seri Nancy Shukri menyarankan penggiat industri pelancongan dan kebudayaan supaya memanfaatkan platform dalam talian bagi mempromosikan produk mereka ketika tempoh Perintah Kawalan Pergerakan sebagai persiapan menarik semula pelancong selepas situasi wabak reda nanti.

Katanya, beliau melihat inilah masanya untuk meneroka sepenuhnya pasaran dalam talian untuk meningkatkan pendapatan.

#DigitalvsCovid

Artikel oleh Mohd Firdaus Ismail

E-Learning Resources For Kids, So Parents Can WFH In Peace

Working from home (WFH) has been a long-time dream for some people.

If you imagined sipping a latte on your sofa while daintily balancing the laptop on your lap and humming along to your favourite playlist, think again. WFH or remote working comes with a particular set of distractions along with its benefits. One of those distractions being your kids.

For parents like Adam and Mia, the Movement Control Order (MCO) until March 31st isn’t a bed of roses. Besides managing the office workload which has now settled itself in their living room, their two school-going kids are also home, wracking havoc.

Over the next couple of weeks, the myth that is a work-life-balance will challenge us all as parents. Adam and Mia will need to overcome all this, by keeping their two kids entertained – but also, ‘infotained’.

It is thus a blessing that we have tools in these times, to get kids online and expose them to the various educational and entertainment resources. Parent’s groups are a great place to find such resources. However, we decided to save you the time and show you those that provide learning opportunities for kids in kindergarten, primary or secondary school.

Locally relevant:

Online resources:

EduwebTV http://eduwebtv.moe.edu.my/ Free
WahEasy www.waheasy.com Free and Paid
ilearnace https://ilearnace.com/account/login?error=0 Free Trial, then Paid
EduNation http://www.edunation.my/ Free
JomStudi https://www.jomstudi.my/ Free and Paid
SJKTflix https://sjktflix.com/ Free
SJKCflix https://sjkcflix.com/ Free
UPSRflix UPSRflix.com Free
PT3flix PT3flix.com Free
SPM Flix SPMflix.com Free

You Tube Channels:

Tutor TV https://www.youtube.com/user/astrotutortv Free

TV Channels:

ASTRO TVIQ Channel 610 catered to kids aged 4-15 years
Tutor TV UPSR (Channel 601)
Tutor TV PT3 (Channel 602)
Tutor TV SPM (Channel 603)

Internationally relevant:

Online resources:

BrainPop https://www.brainpop.com/ Free and Paid
Tynker Coding for Kids https://www.tynker.com/ Free and Paid
Beast Academy https://beastacademy.com/ One month Free Trial, then Paid
Khan Academy https://www.khanacademy.org/ Free
Udemy https://www.udemy.com/ Free and Paid
SmarterMe https://www.smarterme.sg/homepage Free, then Paid

You Tube Channels:

Crash Course Kids https://www.youtube.com/user/crashcoursekids Free
Science Channel https://www.youtube.com/user/ScienceChannel Free
Kids Learning Tube https://www.youtube.com/channel/UC7EFWpvc1wYuUwrtZ_BLi9A Free

These lists, though not exhaustive, are a great way to get online learning going at home, as parents fight to steer kids away from the alluring abyss of social media or video games for weeks!

To ensure Malaysia successfully navigates and continues to thrive in this digital age, Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) constantly undertakes efforts to lead Malaysia’s digital economy forward to become the heart of digital ASEAN. The resources above are just the tip of the iceberg, but an ideal place to start.

Learning, they say, begins with exploring. 

Explore MDEC today, to know of the various learning opportunities and programmes for Malaysians!

by Shobha Janardanan

Working From Home? Here Are 3 Things You Want To Avoid

WFH. The newest, rather popular three letter acronym in the WhatsApp lexicon over the last few days in Malaysia. 

The Restriction of Movement Order 2020 has gotten Malaysia working from home. Having started on 18th March, this is the new norm and it is likely to last as far as 31st March at the least.

New experiences dare us to adapt. However, as we have seen before, humans are very adaptable animals and we may just settle into new situations comfortably enough; maybe even to the point of not wanting to want to go back to the way things were. 

Remote communication presents an opportunity for those ready, and conversely upsets the apple cart for others not quick, interested or adventurous enough to explore its virtues and sometimes, its tests.

Read on and see if any of these scenarios feel uncomfortably familiar. Fret not, there are lessons to be learnt and skills to be built from these not-so-great moments!

  1. Sign In? Sign Out! 

The digital era has ushered in a revolution as significant as the one in the distant past, that saw the advent of the printing press. Times are a-changing and if our eye is not on the ball, it could hit us where it hurts – in this case, our professionalism. 

After a successful cross-border business conference call on Zoom, the two parties, Amy and Sam on either side of the conversation fail to sign out from their meetings on their respective lap tops. The result is Amy hearing an uncensored rant by Sam on the other side, who in blissful ignorance, has immediately after the conference call, answered a very private phone call while continuing to work. 

Instant replay:

The two parties finish their conversation and consciously sign out to avert all kinds of misunderstandings that could arise from not having ‘left the meeting’.

2. Pace, Punctuate, Proofread

Communicating remotely can certainly distort a message that is otherwise quite easily conveyed in two face-to-face sentences. While we may be used to communicating on devices, the rules of written and audiovisual interaction for remote communication hinge on a variety of variables; place and time, team size, skill level, values, trust and even levels of interdependency between roles and individuals. Also, do consider the challenges of remote communications that do not offer audiovisual interactions, against the ones that do! 

After hurriedly messaging top management, Din feels doubtful if the content was too abruptly worded. He cannot recall his email as it has just been opened by the receiving parties. He feels a bead of perspiration condensing on his forehead as his cellphone registers a few consequent WhatsApp pings.

Instant replay:

Do not amalgamate the message into a small meaningless mesh – or mess, which is what it is likely to create. It is tempting to truncate for brevity but it leaves recipients interpreting and deciphering messages, ultimately causing more confusion than efficiency.  Spend time to convey messages with the intention to be utterly clear, regardless of what the medium may be. It is better to err on the side of caution and be consciously clear than to be much too vague.

3. No Digital Dominance!

Fresh circumstances call for new behaviours. If a team had worked in a physical office space in the past, working in a remote team means that members (including team leads!), now have to acquire new behaviours. However, undesirable behaviours can also creep up on you unawares! One sneaky one that no one needs is digital dominance. It is an unsettling form of harassment – imagine sending a barrage of messages on different mediums to a team member in the quest to follow up on work activities. This is simply micro-management at a whole new level. It can cause undue stress and can demotivate an otherwise effective team.

It is 9.30pm. Raj, HR Director, receives a text from a colleague who asks what the protocol is, if one receives work-texts long after work hours. Raj recalls having received this query before, from another member of the same team.

Instant Replay:

Consciously chart out an effective process for remote working. Target your digital communications elegantly and effectively; say ‘no’ to digital dominance. In fact on the flip side, try and create virtual rituals for celebration and interaction. It can strengthen relationships and encourage collaboration. A simple idea would be to create a team thank you poster; one that can be personalized to encourage helpful employees on the team at opportune moments.

It appears that globally, 48% of execs in the Regus Global Economic survey said they had been working remotely for at least half their working week; in Malaysia it’s 53%, says DNA. The survey also says that 65% of the respondents used video communication between managers and employees. So, just maybe, it looks like remote working and remote communications are here to stay!

Pssst… If you’re keen on getting into the gig economy yourself and perhaps find that WFH job you’ve long been seeking, MDEC’s Global Online Workforce (GLOW) programme can help you find your feet.

#DigitalvsCovid #LetsBuildTogether

Article by Shobha Janardanan

Pusat Internet Desa dan PEDAS bantu usahawan digitalkan perniagaan

Sekumpulan wanita kelihatan tekun melayari internet di Pusat Internet Desa (PID) Beranang.

Sesekali gelak ketawa mereka menceriakan ruang yang sederhana besar itu.

Sofia, Siti, Fauziah dan Zalinah, kisah empat sekawan yang menyertai ‘sekolah perniagaan digital’ di PID Perkhidmatan e-dagang Setempat (PeDAS)  yang merupakan inisiatif oleh Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC).

Kuarter berkenaan mengakui, sepanjang beberapa bulan ‘menuntut’ di situ, ia telah membuka mata mereka mengenai kepentingan berdamping dengan teknologi digital yang menjadi trend global hari ini.

Mereka senada tentang satu perkara iaitu sekiranya mengabaikan aspek pendigitalan, perniagaan yang diusahakan akan statik dan sukar berkembang.

Di PeDAS, Beranang, empat sekawan itu memberitahu, mereka didedahkan dengan ilmu pengurusan perniagaan termasuk akaun, pemasaran digital, pengurusan laman sosial serta bagaimana menambah baik produk yang dihasilkan termasuklah aspek pembungkusan.

Siti Fatma Sofia Sudin yang membuka bicara berkata, dia kini semakin sibuk menjelang ‘waktu puncak’ dalam perniagaan kerana tidak lama lagi Ramadan dan Hari Raya Aidilfitri akan menjelma.

“ Menjadi kelaziman, permintaan pakaian serta tudung akan meningkat lebih-lebih lagi selepas mula mendigitalkan perniagaan secara konsisten,”katanya.

Bercerita penglibatannya dalam dunia perniagaan, Siti Fatma Sofia berkata, dia mula berjinak-jinak dalam dunia jahitan pada 2009.

“ Ketika itu saya mengambil tempahan jahitan secara pukal dan membuat baju kurung serta tudung daripada kawan-kawan sahaja,” katanya ketika ditemui baru-baru ini.

Pengasas jenama Fatma Sofia itu berkata, pada awal operasi, perniagaannya tidak begitu terdedah kepada pemasaran digital.

“ Saya menggunakan Facebook dan Instagram untuk iklankan perkhidmatan tetapi tidak begitu agresif kerana saya tidak mahir penggunaannya,” katanya.

Menurutnya, selepas sertai PeDAS, banyak ilmu baharu terutamanya membabitkan pengurusan perniagaan dan pemasaran digital dipelajarinya.

“ Antara yang diajar termasuklah pengurusan akaun perniagaan, pemasaran di platform digital, e-commerce dan sebagainya,” katanya.

Hasilnya menurut Siti Fatma Sofia, perniagaannya mula menunjukkan peningkatan prestasi.

“ Tudung keluaran saya kini telah sampai ke negara luar seperti Singapura dan Brunei malahan hasil jualan meningkat. Dalam masa terdekat mungkin akan cuba jual di platform e-dagang seperti Shopee,” katanya.

Dedah wanita berasal dari Kelantan ini, sebelum ini beliau mencatat jualan sekitar RM 8,000 sebulan dan kini telah meningkat kepada RM15 000 dan pernah mencecah RM40 000.

“ Saya kini turut menggaji 17 orang tukang jahit untuk membantu operasi,” katanya.

Lain pula ceritanya dengan Siti Amirah Othman, 35, yang mengasaskan Sandwich Terliur yang semakin menjadi sebutan warga Kajang, Bangi, Semenyih dan Putrajaya.

Siti Amirah berkata, sejak menyertai PeDAS, dia kini lebih fokus kepada aspek pemasaran digital kerana menyedari potensi medium berkenaan untuk memperkenalkan produk.

“ Saya menggunakan Facebook untuk mempromosi keistimewaan sandwich yang mengguna sos ciptaan sendiri iaitu cranberry serta sandwich hickory yang terhasil gabungan buah kurma, lemon dan kismis untuk kepuasan pelanggan,” katanya.

Hasil pembelajaran di PeDAS, Siti Amirah berkata, dia kini turut memperkemaskan aspek pembungkusan sandwich apabila menjual secara dalam kotak seperti pizza.

“ Ada lapan jenis sandwich buat masa ini antaranya sardin, telur, tuna dan yang paling mendapat sambutan ialah chicksweety,” katanya teruja memperkenalkan seleksi produknya.

Katanya, sejak mempromosikan produk di media sosial, terdapat peningkatan tempahan apabila mampu menjual sehingga 20 hingga 40 kotak sandwich setiap hari dengan setiap satu berharga antara RM33 hingga RM48.

“ Saya turut menggaji dua pekerja yang bertindak sebagai runner untuk menghantar pesanan pada setiap hari,” katanya.

Bagi pemilik spa, Zalinah Mat Noh pula, penyertaan dalam program PeDAS membolehkannya melihat segmen pasaran baharu.

Katanya, sebelum mendigitalkan perniagaan, dia hanya mengharapkan kelompok pelanggan sama sahaja untuk mendapatkan perkhidmatan kecantikan yang ditawarkan.

“ Oleh kerana telah mempelajari aspek pengurusan perniagaan, saya kini dalam proses akhir untuk mengeluarkan produk mandian terapi herba tradisional dan akan dijual secara dalam talian selepas ini,” katanya.

Sementara itu, jurulatih di pusat berkenaan, Salwa Mohd Saleh berkata, antara yang diberi penekanan terhadap peserta ialah ilmu keusahawanan dan pemasaran digital.

Ujar beliau, peserta diberi tunjuk ajar tentang pengurusan perniagaan, bagaimana melakukan pemasaran dan sasaran pelanggan yang betul berdasarkan produk.

“ Kita mahu peserta lihat keadaan perniagaan pada masa sekarang dan akan datang. Sehubungan itu mereka didedahkan dengan penggunaan business planning, pemasaran digital, copywriting dan bagaimana untuk melakukan iklan yang berkesan,” katanya.

Orang ramai yang ingin mendapatkan maklumat lanjut mengenai PeDAS boleh mengunjungi laman web go-ecommerce.my.

#LetsBuildTogether #digitalmalaysians

Artikel oleh Mohd Firdaus Ismail

3 Digital Tech Opportunities Malaysian Women Should Not Miss!

Skrol ke bawah untuk versi Bahasa Melayu / Scroll down for Malay version

“I disrupted myself before I was disrupted”, was how MDEC’s CEO described her shift from investment banking in New York, to a CEO for an organization entrusted to lead Malaysia’s digital economy forward into the new decade and beyond. The cause that lay before Surina Shukri when she assumed her role included driving digital skills for all Malaysians, so that they can meet future industry and employment needs, especially in the wake of the Industry 4.0 era.

The digital economy is expected to contribute 21% of gross domestic product (GDP) growth in Malaysia by 2022.

This International Women’s Day (8th March 2020), Surina thought she would let you know how Malaysian women fared or featured, in 3 of MDEC’s multitude of programmes that aim to create a sustainable digital economic growth ecosystem. Here goes:

1. Female Entrepreneur Majority at eUsahawan!

The eUsahawan program aims to skill digital micro, rural and youth entrepreneurs to generate digital revenue, so that they can market their products and increase sales. The initiative is implemented through entrepreneurship learning and training, and is supported by a network of over 2,000 trainers and over 600 training centres nationwide, including public facilities such as the Pusat Internet Desa (PID), Pusat Internet (PI), and lifelong learning centres in TVET colleges, Polytechnic and institutions of learning. eUsahawan boasts of an average of about 56% female participation over the last 5 years, i.e. 2015 to 2019!

2. More Women are GLOWing!

The Global Online Workforce Program (GLOW) under the eRezeki program targets high-skilled B40s and M40s or graduates in high revenue-generating digital tech industries. The program is dedicated to training, mentoring and nurturing Malaysian gig workers, to create a globally competitive community of Malaysian freelancers who are able to secure jobs or projects through international digital platforms as an alternative or additional source of income. Digital jobs in high demand on international platforms include IT, design & creative and linguistics. In 2016, only 45% of those trained under GLOW programmes were women. However, that changed the very next year; since 2016, every year, approximately 60% of those trained have been women!

3. Tech Industry Loves MDEC’s Cybersecurity Grads!

In collaboration with universities and industry partners, MDEC has also implemented training programs for the latest technology areas such as Big Data Analytics (BDA), Cybersecurity and e-Commerce that focus on channelling human capital in the field of digital technology. For the programme, Empowering Women in Cyber Risk Management, a total of 136 applicants from the 232 who registered, fulfilled the criteria in the 2019 intake, and qualified to be funnelled to Industry Partners.

Other notable mentions:

#mydigitalmaker Fair Draws Women Talents!

#mydigitalmaker is a movement! What’s it about? MDEC has partnered with the Ministry of Education (MOE) to integrate computer science and computational thinking skills into the national school curriculum beginning in 2017. To date, more than 1.2 million students have participated in digital activities such as coding, content creation and robotics. It is encouraging to note that from 2017 to 2019, the percentage of women visitors to the #mydigitalmaker fair, has increased by 2% every year.

Digital Ninja Programme Generates Women Winners

The “Digital Ninja” Programme was introduced in 2017 for students across Malaysia aged 13 – 17 years, with digital skills and who have demonstrated high potential in the field of digital technology. To date, 413 students have been selected to attend the Digital Ninja programme. At the end of the programme, students will be assisted by MDEC to apply for scholarships and placements at Premier Digital Technology Institutes/ Universities called PDTIs. The Digital Ninja Programme was introduced in 2017, and to-date, women participants constitute 36.6%.

These are just some of the job and entrepreneurial opportunities MDEC has created to skill Malaysians and grow the digital ecosystem. They are there for all Malaysians to benefit from – both men and women. With the 4th industrial revolution’s disruptions to jobs and businesses, there is a shortage of talents in technology just as there is a lack in the participation of women in business. For instance, there is still a big gap in Malaysia when it comes to owning online businesses, compared to men. Though women SMEs in Malaysia have almost touched 1.18 million, it was observed that half of the population of online women entrepreneurs come from urban areas around Klang Valley, not beyond.

MDEC, in the quest to bridge such gaps, has several programmes that are up for grabs! For more information on them, visit www.mdec.com.my

This International Women’s Day, make a pledge, when it comes to your participation in Malaysia’s digital economy; ‘Disrupt yourself before you’re disrupted’!

#LetsBuildTogether #IWD2020 #eachforequal

Article by Shobha Janardanan


3 PELUANG TEKNOLOGI DIGITAL YANG TIDAK BOLEH DILEPASKAN OLEH WANITA MALAYSIA

Saya ubah diri saya dahulu sebelum saya diubah”, itulah yang pengakuan Ketua Pegawai Eksekutif MDEC ketika beliau beralih dari industri pelaburan perbankan di New York, Amerika Syarikat kepada peneraju agensi kerajaan di negaranya. Lebih mencabar, Surina mempunyai tanggungjawab yang mencabar iaitu memimpin sebuah organisasi yang diberi mandat untuk membawa hala tuju ekonomi digital Malaysia ke era baharu. Alasan beliau menerima tugasan ini ialah kerana mahu memacu kemahiran digital di kalangan rakyat negaranya agar mereka dapat memenuhi keperluan masa hadapan industri dan pekerjaan terutama dalam Revolusi Industri 4.0.

Ekonomi digital dijangka akan menyumbang sebanyak  21% pertumbuhan pendapatan negara menjelang tahun 2022.

Sempena Hari Wanita Sedunia yang disambut pada 8 Mac 2020, Surina menjelaskan beliau perlu berkongsi  bagaimana wanita-wanita Malaysia digambarkan melalui tiga program yang bertujuan mewujudkan pertumbuhan ekosistem ekonomi digital yang mapan.  Berikut adalah program-program tersebut:

1. Majoriti Usahawan Wanita di eUsahawan!

Program e- Usahawan bertujuan untuk memahirkan usahawan-usahawan mikro digital, luar bandar dan muda agar mereka boleh menjana pendapatan, memasarkan produk dan meningkatkan jualan.  Inisiatif ini dilaksanakan melalui pembelajaran dan latihan keusahawanan yang disokong oleh rangkaian besar dengan lebih daripada 2,000 orang pelatih dan lebih 600 pusat latihan di seluruh negara. Kemudahan lain Pusat Internet Desa (PID), Pusat Internet (PI), dan pusat pembelajaran sepanjang hayat di kolej-kolej pendidikan teknikal dan vokasional, politeknik dan juga pusat pengajian tinggi.  Program  e-Usahawan berbangga apabila purata penyertaan 56 peratus wanita sepanjang tempoh lima tahun sejak 2015. 

2. Lebih Ramai Wanita Yang GLOWing!

Program Global Online Workforce Program (GLOW) di bawah Program eRezeki mensasarkan mereka yang berkemahiran tinggi atau graduan di kalangan kumpulan  B40 dan M40 dalam industri teknologi digital. Program ini bertujuan untuk melatih, membimbing dan memupuk pekerja gig Malaysia bagi mewujudkan satu komuniti pekerja bebas Malaysia yang berdaya saing di peringkat global. Seterusnya kumpulan ini mampu mendapat peluang kerja atau projek melalui platform antarabangsa sebagai alternatif atau sumber pendapatan tambahan.  Pekerjaan digital merupakan satu pekerjaan yang tinggi permintaan dalam platform antarabangsa termasuk pekerjaan dalam bidang IT, rekabentuk dan linguistik kreatif. Pada tahun 2016,  hanya 45 peratus di kalangan mereka yang dilatih di bawah program GLOW terdiri daripada kaum wanita. Walaubagaimanapun, ia mula berubah apabila sebanyak 60 peratus di kalangan mereka yang terlatih adalah wanita! 

3. Industri Teknologi ‘Memburu’ Graduan MDEC Cybersecurity!

Melalui kerjasama dengan universiti-universiti dan rakan industri, MDEC telah melaksanakan program latihan dalam teknologi terkini seperti Big Data Analytics (BDA), Cybersecurity and e-Dagang yang memfokus kepada saluran modal insan dalam bidang teknologi digital.  Bagi program Empowering Women in Cyber Risk Management, terdapat 136 pemohon dan daripada jumlah tersebut, seramai  232 telah mendaftar dan memenuhi kriteria bagi pengambilan 2019 dan mereka layak untuk  disalurkan kepada rakan-rakan industri. 

Karnival #mydigitalmaker Menarik Bakat Wanita!

#mydigitalmaker adalah satu gerakan. MDEC telah bekerjasama dengan Kementerian Pendidikan dalam mengintegrasi sains computer dan kemahiran berfikir pemkomputeran di dalam kurikulum sekolah negara bermula pada 2017. Sehingga kini, terdapat lebih  1.2 juta pelajar telah menyertai aktiviti-aktiviti digital seperti pengkodan, rekacipta kandungan dan robotik.  Lebih membanggakan, bermula 2017 hingga 2019, pengunjung wanita karnival  #mydigitalmaker telah meningkat sebanyak dua peratus setiap tahun.

Program Ninja Digital Melahirkan Juara Wanita

Program Ninja Digital diperkenalkan pada tahun 2017 kepada pelajar di seluruh Malaysia yang berusia di antara 13 hingga 17 tahun . Ia berupaya menunjukkan kemahiran digital yang tinggi dan mempunyai bakat besar dalam bidang teknologi digital.  Sehingga kini, terdapat 413 peserta yang telah dipilih untuk menghadiri program Ninja Digital. Pada akhir program ini, MDEC akan membantu mereka ini membuat permohonan untuk kemudahan biasiswa dan penempatan di Institut dan Universiti Teknologi Digital Primer yang dikenali sebagai PDTI. Sehingga kini, peserta wanita program ini adalah merangkumi  36 peratus.

Ini adalah sebahagian daripada peluang-peluang pekerjaan dan keusahawanan yang diwujudkan oleh MDEC untuk memahirkan rakyat Malaysia dan membangunkan ekosistem digital. Kesemua ini adalah untuk dimanfaatkan oleh semua . Dengan perubahan yang wujud dalam pekerjaan dan perdagangan disebabkan oleh Revolusi Perindustrian 4.0, maka terdapat kekurangan bakat dalam bidang teknologi sama seperti kurangnya penyertaan wanita dalam bidang perniagaan. Sebagai contoh, dalam pemilikan perniagaan dalam talian, terdapat jurang yang ketara lelaki didapati mempunyai pemilikan yang lebih besar. Walaupun sudah terdapat 1.18 juta wanita yang terbabit dalam perusahaan kecil dan sederhana, separuh dari populasi usahawan wanita yang terlibat dalam perniagaan dalam talian hanya bertumpu di ibu negara.

Dalam usaha untuk mengurangkan jurang ini, MDEC telah menyediakan beberapa program yang tidak boleh dilepaskan. Bagi mendapatkan maklumat lanjut, sila layari www.mdec.com.my

Sempena Hari Wanita Antarabangsa ini, berikrarlah untuk mengubah diri anda dan sertailah ekonomi digital Malaysia. 

Penyelidik Malaysia hasilkan buku interaktif animasi 3D untuk kanak-kanak pekak pertama di dunia?

Seorang penyelidik tempatan tampil dengan inovasi baharu dalam bidang pendidikan kanak-kanak pekak apabila mencipta watak animasi untuk ‘menemani’ kumpulan itu belajar membaca, mengira dan menulis.

Dr. Ruzimi Mohamed yang juga orang kurang upaya (OKU) berkata, watak budak lelaki berbaju merah bernama Bimo itu tampil dalam Buku Interaktif Belajar Bahasa Isyarat Malaysia dan dipercayai sebagai modul animasi 3D pertama di dunia.

Ini kerana katanya, beberapa kajian turut dilakukan untuk mengetahui sekiranya terdapat penyelidik di negara lain pernah menghasilkan modul serupa namun sehingga kini masih belum menemui penerbitan sedemikian.

“ Bagi menarik kanak-kanak pekak berumur tiga hingga enam tahun, kita perlukan idea baharu. Sebelum ini, modul untuk mengajar kanak-kanak pekak dihasilkan dalam bentuk buku teks tradisional yang kurang menarik.

“ Oleh itu, lahirlah Bimo yang mengajar bahasa isyarat untuk bantu selesaikan masalah 3M iaitu membaca, mengira dan menulis, berasaskan teknologi Augmented Reality,” katanya.

Dr. Ruzimi berkata demikian ketika ditemui wakil Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) di pejabatnya di Skudai, Johor baru–baru ini.

Pada masa sama, Dr. Ruzimi berkata, modul ini turut membolehkan serta menggalakkan ibu bapa belajar bersama-sama anak mereka di mana jua supaya lebih banyak interaksi wujud.

Lari daripada kebiasaan, Dr. Ruzimi dan syarikatnya, IMI Creative Sdn. Bhd. turut menjual modul ini secara dalam talian untuk kemudahan pelanggan supaya dapat memuat turun secara dalam talian.

“ Kita juga akan mengadakan promosi digital dengan lebih agresif bagi memastikan kehadiran buku yang dihasilkan dalam tempoh hampir dua tahun ini disedari.

“ Ini merupakan salah satu usaha syarikat kami untuk membantu kumpulan sasar mendapatkan bahan bacaan dengan cara yang lebih murah dan cepat,” katanya.

Ditanya bagaimana idea ini tercetus, penyelidikan beliau serta perbincangan dengan rakan-rakan telah berjaya meraih geran SUPERB berjumlah RM500,000 di bawah Teraju serta dipantau MDEC untuk melaksanakan projek berkenaan.

Pada masa sama katanya, mereka bersedia untuk berkongsi teknologi itu dengan negara-negara lain yang berminat untuk terjemahan dalam bahasa isyarat orang pekak yang digunakan di negara lain.

#LetsBuildTogether #digitalinclusivity

© 2020 Malaysia Digital Economy Corporation Sdn Bhd (389346-D). All rights reserved.